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Uma bomba de pulso eletromagnético desativa um edifício seguro, mas envelhecido, e interrompe os sinais bioelétricos nas mentes dos ocupantes. Prendendo um grupo internacional de jovens designers de videogame e transformando cada andar em um campo de batalha psicótico. A única saída é usar suas habilidades coletivas para lutar andar por andar através do caos, loucura e assassinato para escapar. Não é mais um jogo.