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Quatro pares de membros da família de diferentes gerações têm que fazer pequenas acrobacias, quebra-cabeças e questionários até que um par vença a primeira rodada. Na rodada final, os dois restantes jogam entre si tendo que responder a perguntas sobre o noticiário do horário nobre do mesmo dia. O vencedor fica sentado em frente a uma esteira com muitas mercadorias ou símbolos que representam mercadorias e sempre incluindo um ponto de interrogação que representa um prêmio surpresa. Tudo o que puder ser lembrado corretamente depois, pode ser levado para casa.