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Sebastiano está preso no guarda-roupa que liga o quarto a uma das passagens subterrâneas. A porta se recusa a abrir e Betta chamou um carpinteiro para consertá-la. Mas uma vez que o trabalho é feito, ela suspeita que a casa está cheia de insetos espiões. Depois de avisar Sebastiano, todos correm para o bunker do tio, onde podem falar à vontade e decidir o que fazer. De volta à villa, Benni e Carmen descobrem um bug. Seus medos são confirmados. Sebastiano decide convocar uma reunião de líderes de clãs na Sala Sagrada para encontrar uma solução para se livrar da polícia.