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O lendário designer de jogos de tabuleiro E. B. Dawn-Schwartz tem um novo lançamento emocionante - o único problema? É educativo. Mas isso não impedirá Perry, Morgan e Prudence de dar uma chance. Em uma tarde de verão em sua loja de quadrinhos e jogos local, o trio mergulha para aprender a história de que precisam para conectar as cartas certas e vencer o jogo. Infelizmente, Merrick e o resto dos frequentadores da loja não estão convencidos de que um jogo educacional possa ser tudo menos ruim. Os Mestres da História podem vencer os céticos?
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