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O prefeito de Panamint decide que uma igreja e um pároco para administrá-la podem acalmar as coisas, então ele traz Phillip Pharo de São Francisco. Assim que Philip chega, os homens que controlam os jogos de azar locais fazem planos para expulsá-lo da cidade. "Chappie" Ellerton, que dirige o jogo da roleta, desafia Philip a jogar e depois que ele aceita, com a condição de Chappie concordar em participar dos serviços religiosos, o novo pároco tem um longo período de sorte e ganha o cassino inteiro, que ele converte em Igreja. Os inimigos de Philip em Panamint relatam seu jogo aos oficiais da igreja da cidade, que rapidamente destituem o pároco. Sem sentir amargura, Philip se retira silenciosamente e, durante um incêndio, perde a própria vida ao resgatar um dos homens que ajudaram a arruiná-lo.