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Tony Johnson, de 13 anos e mago da computação, é falsamente acusado de atear fogo em sua escola.Ele é enviado para ficar com seus avós no Natal.O avô de Tony inventa coisas.Ele projetou um jogo chamado "The Time Game".Entediado por ser o único garoto na área e sozinho por muitas horas do dia, Tony passa a espiar coisas que não eram para ele.No laboratório de seu avô, ele encontra o "Jogo do Tempo", que pode convocar uma Máquina do Tempo.Ele racionaliza que os longos desaparecimentos de seu avô se devem à máquina e decide seguir seus rastros.Durante uma série de aventuras na década de 1860 no interior australiano e indo até os dias atuais, Tony conhece uma pobre garota inglesa, Emily, que se junta a ele em suas viagens.Ele também consegue resgatar seu avô, restaurar a riqueza de Emily e limpar seu próprio nome da falsa acusação.Na manhã de Natal, quando os pais de Tony se juntam às comemorações, temos a impressão da conexão entre Tony e seu avô que as viagens no tempo podem não ter acabado.