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No início dos anos 1980, um grupo de amigos canadenses, cansados de ter que comprar várias cópias do jogo de tabuleiro Scrabble, decidem criar um jogo próprio, Trivial Pursuit. O jogo se mostra tão divertido e inovador que a ideia de vender para o público se torna uma noção irresistível. No entanto, o que se segue é uma luta de anos de financiamento, pesquisa e barganha com uma indústria insular que não pode aceitar que esse jogo bizarro criado por um bando de amadores canadenses possa ter algum apelo.