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Un grupo de amigos encuentra una camiseta vieja que, cuando se usa durante un evento deportivo en la televisión, transportaba mágicamente al usuario (y a veces a aquellos en contacto con el usuario) a uno o más jugadores clave en ese juego. Aprenden confianza en sí mismos y trabajan en equipo con los verdaderos profesionales sin sospechar nada. Tan pronto como marquen, ganen el juego o se quiten la camiseta, serán transferidos a casa.