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Cuatro concursantes, todos parados en podios dispuestos en un círculo tipo "Eslabón más débil", compitieron en este juego de azar híbrido de conocimiento general, donde las respuestas incorrectas podrían literalmente hacer que abandonaran el juego. El presentador Walberg planteó preguntas de opción múltiple a los concursantes. Las respuestas correctas valían dinero en efectivo, mientras que una respuesta incorrecta lo ponía en riesgo de eliminación de la siguiente manera: Ese concursante tiró de una palanca, activando una serie de círculos iluminados; si el círculo iluminado se detenía en un competidor vulnerable, se abría una trampilla debajo de ese jugador, eliminándolo de más competencia y haciendo que perdiera todas sus ganancias. El último concursante que quedó fue el campeón del programa, recibió sus ganancias en efectivo (y las de los oponentes eliminados) y pasó a la ronda de bonificación, donde tiene el potencial de ganar hasta $ 100,000 (aunque la mayoría de los ganadores diarios ganaron entre $ 5,000 y $ 10,000).