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Un grupo de adolescentes despreocupados descubren que han invocado por error al Príncipe de las Tinieblas en esta llamativa historia de terror. Un puñado de estudiantes de secundaria se han estado entreteniendo los fines de semana jugando un elaborado juego de rol en el que se hacen pasar por brujas, brujos y otros seres mágicos. Un fin de semana, deciden subir la apuesta al irrumpir en la escuela y usar los rincones y grietas del edificio para hacer que la competencia sea más desafiante. Uno de los adolescentes ha traído consigo un libro de hechizos mágicos y deciden incluir algunos encantamientos en los juegos para hacer las cosas más interesantes. Con lo que los niños no contaban es que los hechizos realmente funcionan, y pronto los jugadores de rol han desatado una fuerza indescriptible y peligrosa.