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Cuando Hildur, una hermosa chica de la alta sociedad e invitada habitual de la prensa nacional de celebridades, descubre que su novio Jolli está a punto de ir a la cárcel, se da cuenta de que tiene que aprender a valerse por sí misma. Hildur, que no posee habilidades ni experiencia práctica, intenta encontrar trabajo pero sin éxito. Está a punto de darse por vencida cuando, por pura coincidencia, consigue un trabajo vendiendo libros y accesorios de juegos de rol en la tienda local de fantasía Astropia. Gradualmente se forman amistades poco probables y Hildur entra en el mundo de fantasía de los juegos de rol donde se pavonea con un atuendo diminuto matando orcos y duendes y el mundo de la aventura comienza a mezclarse con su vida real. Su antiguo novio Jolli, decidido a recuperar a Hildur y su antiguo estilo de vida, escapa de la cárcel y secuestra a Hildur. El heterogéneo grupo de amigos de Hildur no está dispuesto a dejarla ir sin luchar.