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Entonces, ¿qué hacen seis jugadores cuando el juego se vuelve demasiado fácil? Se vuelven reales, por supuesto. Un encuentro casual con un profesor y los muchachos tienen una aventura históricamente precisa para sus personajes. Pronto están a la altura de sus dagas envenenadas en batallas, viajes, chicas medievales calientes y fundidas y obispos traviesos. Pero, ¿tendrán los muchachos la oportunidad de descubrir que con la historia, es lo que no sabes lo que te matará?