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Borjan espera tu acción. Estamos en una biblioteca. Borjan pregunta al bibliotecario si tienen este libro o aquel libro, buscando la clave del siguiente capítulo del juego. Los niveles de la biblioteca, la repetición de la estructura y la acción, y la noción de personajes animados solo por nuestra presencia al verlos, reflejan los juegos de aventuras para PC de finales de los noventa. La posibilidad de múltiples turnos y opciones se amplía aún más cuando Borjan encuentra un libro carbonizado que le permite ver el interior de un laberinto de prisión. Guiada por el sonido de un silbato serbio, la visión de Borjan se ve atraída hacia esta trampa, pero cuando él mismo aparece en el mundo laberíntico lo encuentra artificial y caprichoso, transformado por su presencia.
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