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Há uma razão pela qual jogos como Spades, Hearts e Bridge foram inventados. As pessoas gostam de jogar um jogo competitivo onde é importante ser capaz de ler as pessoas, conhecer algumas probabilidades básicas e ter um pouco de sorte misturada, mas elas querem que seja divertido. E essa é literalmente a origem da família de jogos de cartas "whist" - eles devem ser melancólicos, divertidos e infinitamente reembolsáveis.