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Uma turma do ensino médio, com 32 alunos, recebe uma estranha mensagem de texto em seus celulares uma noite. Dá-lhes as boas-vindas ao “Jogo Ousama”, no qual lhes são atribuídas tarefas específicas para realizar num período de 24 horas. Ninguém leva isso muito a sério no início, pois as tarefas são triviais, como fazer um aluno beijar outro. Logo, as tarefas vão além do que as crianças estão dispostas a fazer, e elas aprendem que o custo do fracasso é a morte. Serão eles capazes de encontrar uma saída do Jogo Ousama antes que mais pessoas morram e os vivos percam a sua integridade e humanidade através da sua participação nas tarefas diárias cada vez mais horríveis?