Os mais buscados
Nenhum resultado encontrado
Escrever um artigo
Iniciar debate
Criar uma lista
Enviar um vídeo
Duas equipes de duas crianças, de 9 a 13 anos, competiram neste clássico game show infantil de perguntas e desafios físicos.No início de cada show, as duas equipes (cada uma com nomes como "Wacky Wormheads" ou "Slimy Superkids") competiam em um desafio físico (descrito abaixo).O vencedor do desafio físico ganharia o controle das perguntas da primeira rodada.O anfitrião Summers fez a pergunta, à qual a equipe poderia responder por10 ou "ousar" (i.e., desafio) a equipe adversária para responder20.No entanto, os oponentes poderiam "ousar duplamente" (ergo, desafiar de volta) a equipe original a responder;a equipe original poderia então responder por40 ou completar um "desafio físico", uma façanha muitas vezes confusa que tinha que ser concluída em 10, 15, 20 ou 30 segundos.As acrobacias de "desafio físico" podem incluir um membro da equipe envolvendo seu parceiro em uma "casca de tortilla" gigante e pingando molho picante sobre ela;ter que jogar três balões cheios de tinta a dedo em um alvo, ao mesmo tempo que tinha que escolher de uma banheira que também tinha balões de água dentro;e catapultando condimentos em um hambúrguer gigante enquanto o parceiro segurava o pão e a empada.Concluir o desafio físico valeu a pena20;no entanto, perder o desafio físico significava que a outra equipe conseguiu o dinheiro e o controle das questões.A equipe adversária também obteve controle das perguntas se a outra equipe respondesse incorretamente (bem como o dinheiro se a pergunta fosse ousada ou duplamente desafiada).Duas rodadas foram jogadas, com os valores da segunda rodada valendo20,40 e80.A equipe com mais dinheiro após duas rodadas venceu e avançou para a pista de obstáculos Double Dare, uma série de oito obstáculos muitas vezes confusos que a equipe teve que superar em 60 segundos para ganhar um grande prêmio.Cada membro da equipe alternava funções, mas a cada vez o objetivo era pegar uma bandeira e entregá-la ao parceiro.Cada bandeira valia um prêmio e, se a equipe recuperasse todas as oito bandeiras, ganhava um grande prêmio (geralmente uma viagem).Várias variantes de "Double Dare" foram ao ar ao longo dos anos, incluindo uma versão familiar e uma entrada "Super Sloppy" sindicada (semelhante à descrição acima, exceto que as acrobacias eram exponencialmente mais confusas).