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Whew! (1979)

TV-PG (US) | EUA | Inglês | 30 min
Direção: Chris Darley, Bill Carruthers, Tom Trbovich
7.8

Dois competidores jogaram.Um era um Charger, o outro era um Blocker.O bloqueador colocou seis blocos estratégicos em um tabuleiro de jogo de 6 níveis.Cada um dos cinco primeiros níveis tinha cinco erros de gravação no valor10,20,30,40, e50, enquanto o sexto nível tem três erros que valem200,350, e500.O bloqueador pode colocar seus blocos em qualquer lugar do tabuleiro, com os únicos limites sendo que apenas um bloco pode ser colocado no sexto nível e não mais do que três em qualquer um dos outros cinco níveis.O carregador teve que carregar do nível um na parte inferior do tabuleiro para o nível seis no topo em 60 segundos ou menos.O carregador viu um erro que foi visto e ouvido.Era seu trabalho corrigir a parte sublinhada do erro.Por exemplo, se o erro fosse lido, "Sammo Hung estrelou a série de TV de sucesso 'L.A.Lei, '"e" L.A."foi sublinhado, a resposta correta seria" MARTIAL."O Charger tinha que permitir que o mestre de cerimônias terminasse de ler o erro antes de responder.Se o carregador respondeu corretamente, ele / ela pode avançar para o próximo nível.Se o carregador respondesse incorretamente ou não respondesse em dois segundos, ele deveria escolher outro erro no mesmo nível.Se o carregador escolheu um espaço bloqueado, ele / ela tem uma penalidade de 5 segundos que foi contada pelo mestre de cerimônias e pelo público.Uma vez que a penalidade terminou, o Charger teve que escolher outro blooper no mesmo nível.O carregador não poderia avançar para o próximo nível até que desse uma resposta correta em seu nível atual ou depois de passar por todos os erros desse nível com ou sem uma resposta certa.Se o carregador acreditar que o tempo está se esgotando em qualquer um dos cinco primeiros níveis, ele pode gritar: "Tiro longo!"que parou o relógio, moveu-o automaticamente para o nível seis e permitiu que o bloqueador colocasse um bloco secreto no nível seis (neste caso, era possível ter dois blocos no nível seis).No Long Shot, se o carregador escolheu um bloqueio ou deu uma resposta incorreta, o bloqueador venceu automaticamente (o bloqueador seria creditado com dinheiro por quaisquer espaços bloqueados que o carregador escolheu).Se o Carregador respondeu corretamente neste caso, ganhou o jogo e foi creditado com todo o dinheiro dos espaços onde respondeu corretamente.Após a primeira rodada, os jogadores trocaram as funções de Carregador / Bloqueador e jogaram uma segunda rodada.Em caso de empate, o jogador que não tinha a opção de cobrar ou bloquear no primeiro turno (geralmente o campeão) escolheu ser o carregador ou o bloqueador para o desempate.NOTA: O desafiante geralmente tinha a opção de cobrar ou bloquear na primeira rodada.Se ambos os jogadores fossem novos, o jogador com a opção era determinado por um cara ou coroa nos bastidores.O primeiro competidor a vencer duas partidas venceu a partida e seguiu para a rodada do campeonato, Gauntlet of Villians.NOTA: Mais tarde na corrida do show, se um competidor ganhasse as duas primeiras rodadas, ele / ela jogaria a terceira rodada contra a casa por uma chance de dinheiro extra e tempo extra no Gauntlet.No Gauntlet of Villians, havia 10 vilões.Nesta rodada, os erros foram ouvidos, mas não vistos.NOTA: A última palavra em um blooper durante a execução do Gauntlet é sempre a palavra a ser corrigida.O limite de tempo do competidor no Gauntlet era de 60 segundos mais um segundo para cada100 vitórias no jogo principal (tanto no carregamento quanto no bloqueio).Portanto, se o competidor venceu1.190 no jogo principal, eles teriam 11 segundos adicionados aos 60 segundos básicos para um total de 71 segundos para vencer os vilões.Novamente, o competidor teve que permitir que o mestre de cerimônias terminasse de ler o erro antes de responder.O competidor tinha que dar uma resposta correta para vencer um vilão e avançar para o próximo na fila.Se o competidor desse uma resposta incorreta ou não respondesse em dois segundos, a resposta apareceria em um monitor de TV abaixo do rosto do vilão, e o competidor tinha que permanecer no vilão até que fosse derrotado.Vencer todos os 10 vilões antes que o tempo acabasse valeu o competidor25.000 em dinheiro e, naquela época, os competidores tiveram que se aposentar dos game shows da CBS quando ganharam25.000 ou mais.Se o competidor não conseguisse vencer todos os 10 vilões, eles receberiam100 para cada vilão derrotado.Quando o show começou, os competidores tinham permissão para tentativas ilimitadas de vencer os vilões, mas depois da corrida de 7 dias de Howard Wilson, onde ele acabou vencendo os vilões e levou para casa36.000, a CBS instituiu uma nova regra que dizia que os competidores deveriam se aposentar após cinco tentativas no Gauntlet of Villains.Na metade do show, celebridades foram adicionadas como parceiras dos competidores civis e o show foi renomeado como "Celebrity Whew!“Nesta versão, o Gauntlet faria com que o competidor tentasse vencer os cinco primeiros vilões, e a celebridade iria para os últimos cinco.Esse formato durou até agosto de 1980, quando a baixa audiência forçou a CBS a cancelar o programa.Betty White (uma grande amiga do mestre de cerimônias Tom Kennedy) e John Saxon foram as últimas celebridades.O falecido Randy Amasia foi provavelmente o competidor mais conhecido do programa.Ele apareceu no programa em 28 e 29 de agosto de 1979, venceu os vilões na primeira tentativa e levou para casa26,190.Ele então se tornou um competidor em "Jeopardy!"Infelizmente, Randy faleceu em dezembro de 2001 de câncer na garganta.

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Data de estreia
EUA
Sem dados
1979-04-23
Também conhecido como
Whew!
(Título original)
Whew!
EUA
Celebrity Whew!
EUA (new title)
Guia parental
Sexo e nudez
Não avaliado
Violência
Não avaliado
Linguagem obscena
Não avaliado
Abuso de substâncias
Não avaliado
Cenas fortes e assustadoras
Não avaliado