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Retratando muitos jogos de arcade, computador, famosos e pouco conhecidos desde 1983, é 2013 e um homem está no fliperama de seu pai. Os negócios secaram e eles fecharam e tudo o que resta é um prédio. Seus pensamentos se voltam para seus colegas de classe e seus dias de colégio, quando ele não se interessava por jogos de fliperama. Seu colega de classe entrou no fliperama e despertou o interesse de seu amigo pelos jogos também.