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Em um futuro próximo, Tarra, um veterano de guerra e antropólogo comportamental, deve se infiltrar na mente de um homem louco para desvendar os segredos de suas matanças semelhantes a quebra-cabeças. Esta história explora a conquista de seu maior inimigo por meio do espelhamento (ou imitação), jogando um jogo de xadrez mental para descobrir os verdadeiros desejos de alguém.
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