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Em um mundo fictício de filosofia e linguagem, Sheela se junta a três grandes pensadores do passado para um animado jogo de Mahjong. Enquanto brincam, sua energia evoca Joseph Beuys como uma lebre mitológica. Invisível para os jogadores, ele interpõe encantamentos culturais enquanto os jogadores contemplam como a linguagem evoluiu de nomear animais para representá-los com sinais e como os mitos servem à necessidade humana de imaginar. O jogo físico da cadeira cria um ritmo crescente à medida que as tensões aumentam e a lebre inspira Sheela a ser mais confrontadora. À medida que a cadeira-e-ografia aumenta, Sheela questiona uma teoria filosófica e ganha o jogo.