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Eu queria fazer uma representação interessante de como a extração da memória de uma pessoa morta - uma reflexão muito sci-fi - é usada para resolver o mistério da morte de uma mulher e, ao fazê-lo, abordar com cautela a injustiça e a indiferença em relação às mulheres questões da nossa sociedade. Ao aproveitar a natureza altamente interativa do 360 VR, meu objetivo era aproximar o público um pouco mais da psicologia da mulher morta. Além disso, tentei explorar novas possibilidades em filmes de realidade virtual usando várias câmeras e organizando cenas e cortes de forma a ir além da progressão monótona de uma cena e uma tomada dos filmes de realidade virtual existentes.
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