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Um espaço hermético de uma pseudo-aristocracia já em declínio foi ocupado por uma mesa futurista onde será produzida uma refeição especial. Os assistentes não serão mais que vítimas de um jogo macabro arquitetado por um personagem alegórico de aura gelada e visão clínica chamado Sr. Krakt. Por meio de novas tecnologias, os testes evidenciarão a capacidade de cada comensal de resistir à violência. Enquanto isso, o Sr. Krakt documentará o processo produzindo uma pintura inspirada em telas quebradas de smartphones. A utopia pode implicar implicitamente em distopia? A submissão ao sistema é uma forma possível de libertação?