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O agente da CIA Miles Kendig decide sair do 'jogo' e, para garantir que seja deixado sozinho, ameaça enviar suas memórias para as agências de inteligência do mundo. Quando a CIA não acredita nele, ele chama seu blefe e começa a escrever e enviar capítulos um por um. Percebendo que suas operações seriam comprometidas, a CIA (liderada por Myerson e Cutter) decidiu pôr um fim ao plano de Kendig por quaisquer meios necessários. O coração do filme segue um jogo de gato e rato entre uma desastrada CIA e uma habilidosa Kendig.