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O Capitão Ambrose vem de uma longa linhagem de marinheiros distintos, mas é muito suscetível à enjoo. Após a guerra, ele compra um comando náutico em terra, um decrépito cais de diversão na cidade turística britânica Sandcastle-on-Sea, cujo primeiro conselho da cidade proibiu os jogos de arcade como uma forma de jogo. Operando o píer como uma embarcação naval, a determinação do capitão de torná-la uma preocupação moderna e atual encontra oposição constante. Mas com um inesperado novo aliado, ele segue um esquema notável para libertar seu "navio" das autoridades terrestres.