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Nesta mistura de maluca e comédia de crime situacional baseada no clássico jogo Clue (ou Cluedo) da Parker Brothers,todos os personagens clássicos do Clue agora estão fugindo juntos por vários motivos.Sra.Pavão,uma senhora americana aparentemente simpática que na verdade é uma implacável viúva negra responsável pela morte de seus numerosos maridos,está fugindo com sua empregada aparentemente simples, a Sra.Branco,que é realmente procurado por chantagem.Professor Ameixaum químico obcecado por explosivos,venenos e assassinato que se parece com um estranho verme de livro,está fugindo com o Sr.Verde,um contador da máfia obeso com uma mala cheia de dinheiro que roubou de seus empregadores gângsteres.Duo espião asiático-europeu,Senhorita Escarlate,e um britânico idoso em roupas de safári,Coronel Mostarda,está atrás de um microfilme que o Reino Unido quer.O bigodudo francês Mr.Morena,que sempre usa seu característico tapa-olho falso e boina,está fugindo do IRS com sua parceira no crime, Miss Peach,Sentido: uma garota aparentemente legal do sul com um encantador sotaque sulista.Senhora Rosa,um médium autoproclamado,foge após ser processado por "fraude psíquica" e o sargento.Cinza,um maníaco homicida com amnésia que agora se tornou um nobre guarda de segurança,vai atrás dela para devolver a corda que ela deixou cair durante a fuga do hotel onde trabalha.A gangue é perseguida por um inspetor da Interpol chamado Pry, que também atua como anfitrião do jogo e explica suas regras e jogabilidade aos jogadores.Os bandidos se encontram em um hotel na França, onde planejam o que fazer a seguir e como se esfaquear pelas costas.Quando Pry os localiza,eles se mudam para Tânger,Marrocos,onde eles têm que trabalhar depois de ficar sem dinheiro.Pry se disfarça para se infiltrar no grupo,mas eles veem através de seu disfarce e o tomam como refém, debatendo o que fazer com ele a seguir.No terceiro e último capítulo,a turma viaja para Rangoon,Burma (ou Mianmar) para encontrar o microfilme que os dois espiões procuram e vendê-lo aos chineses para enriquecer e se aposentar da vida do crime.Infelizmente,nenhum deles fala o idioma local,então a falta de comunicação leva a mais travessuras.Ao longo do jogo,está estabelecido que sempre que o sargento.Gray é atingido na cabeça,sua mente se torna uma espécie de ardósia limpa devido à sua amnésia,e quem quer que ele diga ser naquele momento,ele se torna essa pessoa.Ao longo da aventura,a turma usa isso sempre que precisa de algum profissional,seja um gerente de hotel ou um atacante,mas a personalidade de Gray às vezes também muda por acidente quando ele simplesmente ouve as palavras maníaco homicida ou inspetor da Interpol,o que então o transforma em uma nuance perigosa que muitas vezes põe em risco os planos da gangue.
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