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Vinte e poucos torontonianos e amigos Kevin, Sam e Rob jogam um jogo que chamam de Foolproof: planejam assaltos a prova de falhas, mas sem a intenção de realizá-los. Eles têm algumas regras no jogo, incluindo as três com as habilidades técnicas e físicas necessárias para realizar as tarefas necessárias para o assalto, o plano não pode incluir armas carregadas e não há violência, o que significa que ninguém se machuca. Eles tentam ser tão meticulosos, se não mais, do que os melhores ladrões de apostas altas. A diversão é saber que eles poderiam fazê-lo, se realmente quisessem. Suas vidas coletivas mudam quando alguém invade o apartamento de Sam e rouba seu último plano para um assalto a um armazém de jóias. Depois que o armazém é atingido, o culpado se identifica com eles como Leo 'The Touch' Gillette, um ladrão conhecido, mas nunca condenado, por altos riscos, que não para nada para conseguir o que quer. Ele diz a eles que o assalto no apartamento de Sam não foi por acidente e que parte de seu grande plano é usá-los para mapear e realizar uma20 milhões de roubos de títulos para ele. Como ele tem evidências de seu envolvimento no assalto ao armazém, eles sentem que não têm outra opção senão ajudá-lo. A amizade deles é testada enquanto eles tentam descobrir a melhor maneira de se livrar dessa situação, às vezes cada um cuidando apenas de si mesmo. Mas a visão deles de ajudar o The Touch pode mudar à medida que eles realmente começam a trabalhar em um assalto real com apostas reais.