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Um bando de jovens bandidos inofensivos ganha a vida com pequenos golpes. Após um assalto fracassado, eles não conseguem saldar suas dívidas com o patrão local, que, para pagá-lo, lhes oferece o roubo de uma fundação de arte moderna. Mas nada sai como planejado e tudo está ligado - mal. Assim, o alarme que deveria ter sido desligado não é, e um dos bandidos é imediatamente preso em uma das salas do museu. Para tirá-lo de lá, a equipe precisa assaltar uma loja de ferragens para conseguir alguns mantimentos, mas os policiais chegam e um segundo é levado. Mais um integrante da equipe para libertar e mais uma parte do plano que não sai como planejado: eles são obrigados a ocupar a delegacia. E, para não alertar as delegacias vizinhas e realizar seu projeto inicial, os bandidos não têm outra solução senão substituir os verdadeiros policiais.