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Um grupo de adolescentes despreocupados descobre que invocou por engano o Príncipe das Trevas nesta chamativa história de terror. Um punhado de estudantes do ensino médio tem se divertido nos fins de semana jogando um elaborado jogo de RPG no qual eles personificam bruxas, feiticeiros e outros seres mágicos. Em um fim de semana, eles decidem aumentar a aposta invadindo a escola e usando os cantos e recantos do prédio para tornar a competição mais desafiadora. Um dos adolescentes trouxe um livro de feitiços mágicos e eles decidem lançar alguns encantamentos nos jogos para tornar as coisas mais interessantes. O que as crianças não contavam é que os feitiços realmente funcionam, e logo os role-players liberam uma força indescritível e perigosa.