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Inglaterra; o ano é 1066. Na véspera da maior batalha do período medieval, William, o duque da Normandia, conhece Vidr, um misterioso viajante, que o convida a aceitar um jogo de Claang; um jogo muito semelhante ao xadrez. Ao relatar as origens lendárias deste jogo, Vidr narra a história de Tyr, um antigo líder que, como William, está prestes a arriscar tudo em uma batalha que todos acreditam ser impossível de vencer.