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Marcado como um 'nerd' e assediado pelo valentão da escola, Arthur, de 12 anos, é resgatado por um alquimista troll mágico, mas logo é capaz de retribuir o favor. A mãe amorosa de Arthur, que luta para impedir que seu ex-marido ganhe a custódia de Arthur, rejeita as 'fantasias' de seu filho até que ela percebe seu perigo imediato e une forças com Arthur, o troll, os Cavaleiros da Praça Table (os amigos de Arthur, Natalie e Tim), e Shane, o inventor fracassado de um jogo de cartas colecionáveis. Juntos, eles esperam conquistar um dragão e o vice-diretor perverso que ameaça a civilização.