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Uma aventura de ação futurista de artes marciais que mantém você adivinhando até o fim. Em uma crise pós-pandêmica global e econômica, dois grupos lutam por sua própria sobrevivência. Samira é a chave para a sobrevivência de cada grupo embora ela desconhece os motivos. Ela aprende telepatia, visão remota e leitura da mente em seu treinamento para encontrar as mães do Clã. Klein, que é o chefe da Eletiva Geral, não vai parar por nada para encontrar Samira.