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Em um prédio solitário, um grupo de jovens se reúne para jogar um jogo de rol em um ambiente vampírico. Marcos se junta ao grupo, ele vai observar como o jogo se desenvolve. Tudo parece bem até que quem comanda o jogo sofre um ataque psicótico que o faz confundir realidade e ficção, apontando conflitos e problemas passados entre os jogadores e dando ao jogo uma sombra sombria e perigosa.