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Provocado por uma exibição pública de assédio sexual em 2012, o GTFO abre o mundo dos videogames para explorar uma indústria de 20 bilhões de dólares, repleta de discriminação e misoginia. Nos últimos anos, a comunidade de jogos se tornou mais diversificada do que nunca. Isso levou a um enorme choque de valores e as mulheres recebem o impacto das consequências todos os dias, com atos de assédio que vão desde xingamentos a ciber vandalismo e ameaças de morte. Através de entrevistas com desenvolvedores de videogames, jornalistas e acadêmicos, o GTFO pinta um quadro complexo da indústria de videogames, enquanto revela as motivações sistêmicas e humanas por trás de atos de assédio. O GTFO é o começo de uma conversa maior que moldará o futuro do mundo dos videogames.