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O NEUROO-X, um grupo de empresas de entretenimento alemão-suíço-chinês, representa jogos que dissolvem a fronteira entre realidade e jogos. Um novo gadget, o RED BOOK repleto de mitos, oferece a melhor experiência de jogo. Os anseios mais secretos dos jogadores são escaneados pelo motor e transformados em aventuras fantásticas. As psicoses de conspiração dos usuários são a matéria-prima para a narrativa do NEUROO-X. Marcus, Gerente Chefe de Desenvolvimento do NEUROO-X, morre pouco antes da conclusão do LIVRO VERMELHO. Seu amante Ryuko descobre que algo terrível aconteceu durante o teste do jogo na China, e quanto mais ela mergulha no segredo do NEUROO-X, mais perde contato com a realidade. Ela negligencia seu filho Walter, que entra no jogo e desaparece no mundo paralelo digital. Quanto mais Ryuko luta contra a corporação para resgatar seu filho, mais ela atualiza a narrativa desejada pelo NEUROO-X. Ryuko se encontra em um mundo cheio de demônios, bruxas, cavaleiros e terroristas.