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Um assalto como nenhum outro. Um grupo heterogêneo de desajustados caça um infame jogo de arcade dos anos 80 que supostamente pode controlar a mente das pessoas. Mas será que a lenda é tudo o que aparece? Será que a Equipe Sem Confiança conseguirá resolver isso antes que seja tarde demais? E o que os cortadores de grama têm a ver com isso? O tempo está passando.