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Blackmoor é o nome de um mundo fictício criado por David Arneson.É também o protótipo de Dungeons and Dragons,o primeiro RPG publicado.Ao contrário de outros mundos de fantasia,como j.R.R.Terra Média de Tolkien,Blackmoor é um mundo vivo que está sendo explorado até hoje.Secrets of Blackmoor investiga as origens do RPG,através de entrevistas francas,imagens de arquivo,e artefatos recém-descobertos.Em 1964,David Wesely torna-se membro fundador de um clube que inclui aficionados por história,modelistas,e colecionadores de miniaturas.Escondido dentro do grupo,no entanto,são um bando de estudantes universitários interessados em jogos de guerra.Dentro de um ano,os jogadores conhecem um garoto do ensino médio chamado Dave Arneson, que está jogando jogos de guerra com seus amigos no porão de seus pais.Esses jogadores não têm ideia de que mudarão a face desse hobby para sempre.Sua única preocupação por enquanto,é como simular a realidade da guerra,e acima de tudo,eles só querem se divertir.Sua caça voraz por novas regras e conhecimento os leva à Biblioteca da Universidade de Minnesota, onde descobrem um antigo manuscrito,Estrategos;o Jogo de Guerra Americano.Dentro das densas páginas estão algumas frases que os inspiram.A influência de Strategos muda a forma como eles jogam seus jogos de guerra.Mas eles estão realmente seguindo essas velhas regras,ou eles tropeçaram em algo verdadeiramente único ao interpretar mal o que ele diz?Se um jogo for limitado por regras,como Monopólio,ou não deveria haver limites,como um jogo de faz de conta?Uma coisa é muito clara - algo mágico estava acontecendo nas cidades gêmeas.