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Cody Matthew Johnson

Diretor/a
Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

Cody Matthew Johnson é um compositor multimídia, produtor musical, designer de som e multi-instrumentista, cuja perspectiva irreverente, sem remorso e nova sobre a música obscurece os limites da música convencional. Através da fusão de estilos musicais tradicionais e eletrônicos com produção moderna contundente, Cody abriu caminho para a vanguarda da indústria de videogames e de scoring de filmes, colaborando ao mesmo tempo com alguns dos maiores sucessos da música rock. Antes de se mudar para Los Angeles, Johnson foi criado nas costas do Lago Erie, no norte da Pensilvânia, onde desenvolveu sua afinidade com a música clássica, jazz e teatral como músico de metais. Depois de um acidente quase fatal quando adolescente, os ferimentos de Johnson prejudicaram muitas de suas faculdades musicais. Cody usou isso como uma oportunidade para expandir sua paleta musical além de orquestra e jazz para produção de música eletrônica e design de som. Seus interesses acabaram por levá-lo a Los Angeles, onde estudou composição e design de som no Musicians Institute. Antes de se formar no topo de sua classe com um Bacharel em Música em Composição para Visual Media, ele começou a trabalhar ao lado do aclamado compositor Jeff Rona ("Far Cry 4", "God of War III") compondo música adicional, produzindo, e misturando uma variedade de projetos de TV, filmes e jogos. Ele é creditado em dezenas de "Garras" da TNT, a série de estréia da Sony, "Powers", e uma variedade de filmes e documentários. Encontrando sua casa na música dos videogames, a contribuição mais recente de Cody foi para a tão aguardada sequela da Capcom, "Devil May Cry 5" (2019), e para a perturbadora e hiper-realista recriação de "Resident Evil 2" (2019). Johnson chamou a atenção da Capcom pela primeira vez com seus remixes de canções tema clássico da Capcom e Marvel para o "Marvel vs Capcom: Infinito", incluindo "Devil May Cry 3", "Homem-Aranha", "Capitão América", "Mega Man" e "Ghosts n 'Goblins". Em última análise, foram as modernas técnicas de produção e experiência de Johnson com gêneros metálicos, industriais e eletrônicos mais pesados ​​que o levaram a compor e produzir o novo tema totalmente submersivo e interativo de Dante "Subhuman" (com Michael Barr, anteriormente da banda Volumes, nos vocais). para "Devil May Cry 5." Pouco depois de completar "Devil May Cry 5", Cody foi novamente escolhido pela Capcom para escrever a música "Saudade (feat. Shim)" do final dos créditos, para o remake de "Resident Evil 2". O cantor e compositor de rock Shim (ex-Sick Puppies) colaborou com Cody nas letras e vocais e incluiu uma performance solo do guitarrista Peter DiStefano (Porno for Pyros). Definido ao mesmo tempo que o Resident Evil 2 original em 1998, a influência do grunge na música dá uma certa nostalgia aos jogadores que retornam a este jogo vinte anos depois. Os diretores Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo apropriadamente nomearam a música "Saudade" para capturar perfeitamente essa nostalgia, traduzindo literalmente "um profundo estado emocional de nostalgia ou profundo desejo melancólico de algo ausente" - um aceno para o refrão lírico "Agora tudo se foi A dor de lembrar ".

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Filmografia
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