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Joshua D. Maley nasceu em 1 de janeiro de 1979 em Aliquippa, Pensilvânia. Ele foi adotado imediatamente por Dan e Sheree Maley. Maley cresceu em vários subúrbios e comunidades rurais em Southwest PA, atendendo Brighton Township Elementary, Fairview Elementary, Snyder Middle School, e finalmente se formando da agora extinta Beaver Valley Christian Academy, em Rochester, PA. Maley desenvolveu uma paixão pela escrita e as artes criativas depois de conhecer o diretor de drama Keith Taylor na BVCA. Depois de participar de várias produções do Sr. Taylor, Maley decidiu que queria escrever e dirigir as suas. "Beyond the Storm", o primeiro trabalho produzido por Maley, estreou em sua alma mater em 1998. Um seguimento, "Dragon's Wrath", estreou no ano seguinte. A peça também foi tirada em várias viagens rodoviárias, que vão de Pittsburgh, PA a Toronto, Ontário. Em maio de 2000 Maley graduou-se da Sawyer School com um diploma em sistemas de computadores, e começou a trabalhar no campo de Tecnologia da Informação, entregando-se a esforços criativos no lado. Em 2004, ele dirigiu "Eros é Thanatos", um curta-metragem escrito por amigo íntimo de Maley, Matthew Whipple. O filme foi filmado em equipamentos de consumo, e só existe como um trailer noir-esque. O segundo esforço de direção de Maley aconteceu durante seu segundo semestre na Point Park University. Enquanto estava presente em Point Park, dirigiu um total de 3 curtas: Caro Papai Noel, Em Espírito e Ocupado. Em 2011, dirigiu outro esforço de estudante, Time Between. Em 2012, Maley desenvolveu uma série da correia fotorreceptora chamada "Shepard". A primeira temporada entrou em produção no mesmo ano, mas foi cancelada devido a questões relacionadas ao elenco. Mais de um ano depois, Maley voltou para Shepard com um novo roteiro e principalmente novo elenco e completou um episódio piloto. No início de 2015, Maley completou o esboço final de The Way of Seeming, um roteiro originalmente concebido como um curta-metragem uma década antes. Os esforços de angariação de fundos começaram em Maio, através de investidores privados, bem como um Kickstarter público. A produção começa em julho de 2015.