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Johnathan Montoya

Ator
Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

O mundo dos jogos não é mais um nicho; está dando origem a seus próprios artistas em numerosos campos criativos. John "AnalogStik" Montoya surgiu como um artista exclusivamente adequado para combinar mídia visual e interativa com som que atrai o público mais fundo em suas histórias - fornecendo atmosfera e energia emocional que de outra forma não estaria lá. O envolvimento de John com a indústria do entretenimento começou cedo; Depois de anos contribuindo para projetos feitos por fãs online, ele recebeu seu primeiro crédito no jogo com um Xbox Live Indie Game intitulado Chronoblast durante seu primeiro ano do ensino médio. Antes dos 18 anos, John assinou seu primeiro contrato de publicação com a Jingle Punks, uma editora de música que licenciou sua música em programas da Netflix, MTV, FOX Sports e Showtime. John liderou seu capítulo local da IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos) e orientou estudantes da Universidade Texas A & M. Pós-IGDA, ele fundou a Surviving Indie Organization, um centro de recursos on-line que cria e cuida de conteúdo especificamente para desenvolvedores de jogos independentes e estudantes que são apaixonados pelo desenvolvimento de videogames. Ele visita a nação e organiza painéis e discussões sobre tópicos relacionados ao desenvolvimento de jogos independentes e à indústria do entretenimento como um todo. John é um ávido defensor de salários justos e tratamento para os profissionais de voice over, e é por isso que ele se tornou signatário do SAG-AFTRA® em março de 2016. Ele espera ajudar a indústria de videogames a avançar fornecendo serviços de transmissão de voz que incluam serviços gerais. as taxas padrão do setor de entretenimento e um pipeline de desenvolvimento simplificado que torna mais fácil para os desenvolvedores incluir talentos veteranos em seus videogames. Com a ajuda de seus amigos e colegas, John montou uma equipe de elite de talentos sindicalizados e não-sindicalistas que têm créditos em jogos desenvolvidos pela Nintendo, SEGA, ATLUS e EA. Seu cliente mais notável até hoje é Rovio, o desenvolvedor do jogo para celular Angry Birds. Ele está sempre procurando se conectar com desenvolvedores de jogos e lançar voz para videogames.

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Filmografia
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