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Começou sua carreira em entretenimento como artista de histórias em 1994 para o videogame para PC "Secrets of the Luxor", que encontrou sucesso limitado nos EUA e alta popularidade na Alemanha e no Japão. Em 1996, ele foi contratado para trabalhar no musical de animação teatral "The Princess and the Pea" como assistente do diretor Mark Swan. Na Swan Animation, ele fez um trabalho de desenvolvimento em uma série animada de spin-off, Pig Tales, que ele finalmente dirigiu e escreveu. Ele fez o trabalho de história para um recurso arquivado, "The Emperor and the Nightingale", e passou a animação direta "The Velveteen Rabbit". Em 2007, Adrian começou a trabalhar na Disney Interactive como um artista sênior. Ele trabalhou Bolt: The Video Game por um curto período de tempo no final da produção. Ele escreveu diálogos para Rex, Slinky e Mr. Pricklepants em Toy Story 3: The Video Game, bem como vários storyboards para o projeto. Depois de desenvolver mais de 20 minutos de cenas de histórias para um projeto de jogo de fantasia que foi cancelado, ele foi designado para Cars 2: The Video Game. Para Cars 2: The Video Game, Adrian conceituou, encenou e dirigiu a seqüência de abertura de dois minutos e meio, um tour-de-force de ação no qual Mater e Finn McMissile correram para capturar o Professor Z em uma plataforma de petróleo no mar. Para a Disney Infinity, uma nova iniciativa de jogos projetada para incluir franquias de todos os segmentos da corporação Disney, Adrian atuou como líder de história na Monsters University e no Cars sets, e criou storyboards para cada conjunto de jogos associado ao projeto.