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Um californiano nativo, a história de Joel Christopher Payne começa com um momento de mudança de vida aos quatro anos de idade que mudaria o curso de sua vida para sempre. Joel nos conta: "Minha lembrança mais antiga que inspirou minha carreira veio quando eu estava no passeio Piratas do Caribe e olhei para minha mãe e disse: Olha mamãe! Veja como os robôs são reais!! Nesse ponto, minha mãe sem hesitar respondeu, -filho, aqueles são os garçons do Blue Bayou... Você pensaria que eu estava destruído... mas foi naquele momento que percebi o quão incrível Walt Disney realmente era. Eu não poderia dizer diferença entre a fantasia e a realidade e eu sabia que queria aprender a aproveitar esse tipo de magia única!" A Disneylândia e a animação da Disney despertaram uma paixão vitalícia em Joel, que o levaria a inspirar outras pessoas por meio de seu próprio estilo de arte inovadora. Embora Payne não tivesse nenhum treinamento artístico formal, aos 20 anos ele embarcaria em uma carreira de 28 anos que seria forjada pelo fogo da experiência profissional. "Quando comecei a fazer arte digital, os computadores só conseguiam lidar com 16 cores!" Sua paixão o levaria a projetar mundos elaborados para programas de TV 3D, videogames Triple "A" e vários passeios de realidade virtual. O treinamento na indústria exigia perseverança na aquisição de habilidades e disciplina que provariam ser úteis a ele em empreendimentos futuros em seu caminho para a liberdade artística. Em 1993, a grande chance de Joel viria de uma empresa chamada 'New World Computing', uma empresa de jogos conhecida pela popular série "Might and Magic". Seus talentos se manifestaram na construção de mundos para seis videogames nos anos seguintes. Seu primeiro projeto de jogo "Heroes of Might and Magic" foi aclamado pela crítica e está atualmente em sua sétima sequência. Em 1995, Joel se tornaria um dos mais jovens diretores de videogames pioneiros em técnicas de criação de cenários digitais três anos antes de Robert Stromberg cunhar a frase "Digital Backlot". Em 1996, Joel finalmente teve a chance de trabalhar com a Disney no passeio "Disney's Virtual Jungle Cruise" ainda em operação no Disneyquest da Flórida. Responsável pela criação da pista de rafting e dos cenários 3D, Payne aprendeu com os Imagineers da Disney sobre o poder da narrativa, das técnicas de cor e iluminação que ainda hoje utiliza em suas pinturas. De 1996 até os dias atuais, Joel iria construir mundos 3D para "Sky Pirates" de Steven Spielberg, direção de arte do videogame Atlantis da Disney, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Max Steel e Star Ship Troopers: Roughnecks, Silent Hill: Homecoming e Portão de Baldur: Dark Alliance. Ele também faria trilhas sonoras para filmes de renome mundial Stan Winston. Em 2008, Joel chefiaria a primeira versão virtual da Universal Studios de suas mundialmente famosas fachadas Backlot, criando dublês digitais do famoso "Pátio de volta para o futuro" e, em 2009, a empresa Digital Backlot de Joel projetaria 75 personagens 3D originais para o projeto Growums. Apresentado no programa "The View", Joel não apenas animou os personagens de Growums, mas, como Walt, dublou vários dos personagens principais ao som de mais de 100 desenhos animados. Em 2011, Payne começou a sério seus sonhos de seguir uma carreira nas artes plásticas. Com inspiração e influência de seu pedigree da Disney e do entretenimento. Joel Payne tem uma nova energia e dedicação para sua nova forma inventiva de arte de mídia mista apelidada de "Fantasia crível", um híbrido de modelagem 3D e técnicas tradicionais de pintura a óleo. Sua técnica de pintura original cria um nível de profundidade, cor, iluminação e detalhes que faz com que os colecionadores perguntem como isso foi alcançado. Seguindo sugestões de artistas como Norman Rockwell e Thomas Kinkade, Joel confunde a linha entre o real e o fantástico. Quando questionado sobre seus últimos trabalhos, Joel disse: 'Em cada pintura que faço, quero que a palavra 'WOW' seja a coisa que o espectador mais expressa, porque era isso que eu sentia sobre a Disneylândia quando menino. Eu quero que as pessoas passem pela minha obra de arte e caiam nela, vivam nela e fujam por um tempo. Acho que é por isso que comecei a criar esse tipo de mágica em primeiro lugar, para tornar a ilusão o mais crível possível, para que eu pudesse inspirar outras pessoas a viver a magia que Walt criou em minha vida. Joel foi indicado ao prêmio HMMA por sua canção original "Santa Lives in You", que ele co-escreveu e canta. Ele é destaque no filme premiado "Hashtag Blessed The Movie" e está desenvolvendo uma série de TV original "The Elf King"