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Phil Tippett é o fundador e homônimo do Tippett Studio. Sua carreira variada em efeitos visuais durou mais de 30 anos e inclui dois Oscars; e seis indicações, um prêmio BAFTA e quatro indicações, dois Emmys e o advento de efeitos digitais modernos em filmes. Quando criança de sete anos, Phil foi profundamente inspirado pelo clássico de stop-motion de Ray Harryhausen, A Sétima Viagem de Sinbad e o clássico personagem de Willis O'Brien, King Kong. Sua dedicação subsequente à criação das criaturas fantásticas no cinema tornou-se sua razão de ser. Quando criança, e depois como estudante sempre desenhando, esculpindo e fazendo animações, ele desenvolveu suas habilidades em um contexto mais amplo primeiro com um diploma de Belas Artes da Universidade da Califórnia em Irvine, depois como animador na casa comercial, Cascade Pictures em Los Angeles. Quando jovem, Phil procurou professores e mentores que estabelecessem conexões e amizades com Ray Harryhausen e Ray Bradbury. Um grande ponto de virada veio em 1975, quando George Lucas contratou Phil e Jon Berg para criar uma cena de xadrez em miniatura em stop motion para Star Wars: A New Hope. Phil também participou de muitos outros aspectos dos filmes de Star Wars, incluindo modelagem e seleção de cabeças e membros alienígenas para a movimentada cena Cantina no primeiro filme. Em 1978, Phil liderou a equipe de animação da Industrial Light and Magic que lançaria sua carreira trazendo vida aos sinistros Walker Imperiais e ao híbrido alienígena Tauntaun para The Empire Strikes Back. Em 1982, baseando-se em insights de "Empire", a mesma equipe da ILM desenvolveu um processo de stop motion que eles comicamente batizaram de "Go Motion", que produziu uma fera surpreendentemente realista para Dragonslayer e ganhou Phil um Oscar; nomeação. E em 1983, como chefe da loja de criaturas da ILM, ele começou a trabalhar no Return of the Jedi, projetando Jabba The Hut e o Rancor Pit Monster, bem como animando o Walker de duas pernas e mais tarde ganhando o Oscar; para melhores efeitos visuais. Em 1984, Phil deixou a ILM para criar um curta-metragem de 10 minutos, "Prehistoric Beast". O recém-formado Tippett Studio, então operando a partir da garagem de Phil, baseou-se na vasta experiência de Phil com stop motion e sua experiência em modelagem anatômica e aparelhamento. Ele e Tippett Studio criaram excelentes animações em stop motion para vários projetos de televisão e filmes, incluindo Dinosaur !, Willow, Honey, I Shrunk the Kids e a trilogia Robocop. Em 1991, Steven Spielberg, aprendendo sobre a experiência de Phil no movimento e comportamento dos dinossauros, selecionou-o para supervisionar a animação dos dinossauros para Jurassic Park. Quando Phil soube da escolha de ir com os dinossauros gerados por computador, em vez de parar o movimento, sua reação inicial foi: "Eu acho que estou extinto!" Foi este projeto que foi responsável pela transição do Tippett Studio de stop-motion para animação gerada por computador e para o qual Phil foi premiado com seu segundo Oscar®. O próximo grande desafio de Phil veio em 1995, quando Paul Verhoeven, novamente com o produtor Jon Davison, pediu ao Tippett Studio para criar os enxames de aracnídeos mortais para a extravagância de ficção científica, Starship Troopers. Liderando uma equipe de 150 artistas e técnicos de computador, Phil ganhou um sexto Oscar; nomeação em 1997. Starship Troopers firmou Tippett Studio (e Phil) na era digital do cinema. Nos anos seguintes, Phil tem sido um guia e mentor para os supervisores e tripulantes do Tippett Studio VFX, criando monstros, alienígenas e criaturas atraentes para os numerosos filmes que percorrem o caminho de Tippett. Em parceria com o escritor e escritor Ed Neumeier (Starship Troopers e Robocop Scribe), os dois criaram a história de Starship Troopers 2: Herói da Federação, que Phil passou a dirigir em 2004 para a Screengems. Recentemente, Phil supervisionou o design e a criação do pacote de lobos em Lua Nova e Eclipse da Summit Entertainment, o segundo e terceiro filmes baseados na série Twilight de romances de Stephanie Meyer. As raízes de Phil em stop motion, modelagem e efeitos práticos e sua capacidade de usar essa base em conjunto com o desenvolvimento de tecnologias fizeram dele um dos poucos artistas cujas carreiras percorreram a transição de efeitos visuais de prático para digital. Desta forma, ele é um grande professor e mentor da tripulação, transmitindo a tradição de orientação dada a ele no início de sua carreira.