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Habib Zargarpour graduou-se no Art Center College of Design em Pasadena, Califórnia, com um bacharelado em Design Industrial com distinção, depois de receber o título de Bacharel em Ciências Aplicadas em Engenharia Mecânica pela University of British Columbia. Ele começou sua carreira no cinema em filmes 3D IMAX em Los Angeles, depois mudou-se para a Bay Area para trabalhar na Industrial Light & Magic (ILM) como artista de efeitos visuais começando com The Mask. Ele desenvolveu o efeito Nexus para Star Trek: Generations, bem como a explosão planetária e o primeiro uso do CG Enterprise, trabalhando com o supervisor de efeitos visuais John Knoll. Ele trabalhou com o supervisor de efeitos visuais Ken Ralston nos efeitos do jogo de tabuleiro para Jumanji. Zargarpour também desenvolveu o primeiro tornado de partículas para Twister trabalhando com o Supervisor de VFX Sênior Dennis Muren na foto de teste, e depois com Stefen Fangmeier no filme VFX. Nomeado para dois Oscars e vencedor de dois BAFTAs em Efeitos Visuais por seu trabalho em Twister e The Perfect Storm, enquanto na ILM, alguns de seus outros projetos incluem Star Trek: Primeiro Contato, Star Wars Episódio I, The Bourne Identity, Spawn, e sinais. Zargarpour atuou como Diretor Sênior de Arte da Electronic Arts (2002), onde trabalhou em Need for Speed Underground, 007 Bond Everything or Nothing e Need for Speed Most Wanted, pelo qual recebeu o prêmio Visual Effects Society (VES). em 2006. Ele colaborou com a Crytek on RYSE: Filho de Roma, um título de lançamento para o XBox One. Em 2014, tornou-se diretor de visuals para publicação global da Quantum Break, Crackdown 3, Scalebound e ReCore. Zargarpour tem sido apaixonado pelo uso de técnicas em tempo real no cinema e pela combinação de sua experiência em filmes e jogos em projetos Transmedia, a fim de polinizar os dois setores com as melhores práticas de cada um. Ele é um membro ativo do AMPAS, BAFTA e membro fundador da Visual Effects Society e da 5D-Conference.