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Como Senior Sound Editor e Diretor de Voz da LucasArts de 1990 a 1998, Khris foi membro fundador do primeiro Departamento de Voz Profissional na Indústria Interativa. Desde os primeiros contatos com agentes e atores até a elaboração do que se tornaria o Acordo Interativo da AFTRA, Khris estimulou e acompanhou a progressão da Interactive Voice desde o início. Suas carreiras diversificadas e celebradas trabalham em alguns dos títulos mais reverenciados da LucasArts e nas mais adoradas propriedades da última década para clientes como EA, THQ, Activision, Double Fine, Microsoft e LucasArts. Ela continua a liderar o campo. O trabalho de Khris ganhou inúmeros prêmios e indicações da Motion Picture Sound Guild (MPSE), da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas, da Game Developers 'Conference, da Academia de Artes e Ciências Interativas, da E3 e de muitas outras revistas e jornais on-line. reconhecimentos.