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David está liderando o setor com o uso de Game Engines em Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Jogos, além de apoiar a produção de filmes virtuais. Ele trabalhou em uma variedade de filmes começando com Species, Starship Troopers, Contact, Final Fantasy: The Spirits Within, Jornada nas Estrelas: Insurreição, Looney Tunes: De Volta à Ação, Scooby Doo I e II, Next, e Sea Monsters, e Ironman entre outros. Seu trabalho em videogames inclui Neopets, Lair, Lara Croft: Tomb Raider, Uncharted Series, Call of Duty e Star Wars 1313. Ele também foi responsável pelo desenvolvimento de No Fear Racing, de Kyle Petty, o primeiro videogame a use animação 3D. Em 2009, ganhou o prêmio NAVGTR de 'Melhor Iluminação e Texturização' no jogo do ano Uncharted 2, onde foi fundamental no desenvolvimento do motor de iluminação e pós-FX, obtendo um visual cinematográfico que nunca havia sido visto antes. Com longa metragem e convergência de RV, David desenvolveu uma série de experiências imersivas, incluindo John Wick, Allegiant, e a adaptação do filme Passengers. Em 2017, David ingressou no Technicolor Experience Center (TEC) em Culver City, Califórnia, onde atuou como supervisor de efeitos visuais e como gerente de comunidade da Mars 2030 VR Experience da HP. Ele supervisionou o VFX na produção da primeira unidade do Sundance VR Short "Dinner Party" em 2018. Quando ele não está ocupado trabalhando em projetos de arte de ponta, David gosta de mexer e dirigir seu vintage Porsche '73 com seu laboratório de chocolate, Emma montando espingarda.