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Steven G. Lee

Diretor/a
Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

Como Diretor, Storyboard Artist, PreViz, Animator, Steve Lee sempre encontrou inspiração em suas experiências pessoais para criar animações dinâmicas. Começando em sua infância, Steve estudou artes marciais por vários anos na Chinatown de San Francisco, onde desenvolveu uma compreensão das formas em que o corpo se move. Ele visitou milhares de filmes, desenhos animados e quadrinhos de super-heróis (e ainda o faz até hoje) para estudar os diferentes estilos que os ilustradores usaram para mostrar ação e atuação. Steve estudou sequências de luta, ação de personagem, quadro a quadro para inspirá-lo em sua animação. Esse vasto conhecimento de movimento, juntamente com o amor de Steve pela ilustração, fez uma animação natural uma escolha de carreira. Depois de deixar o exército em 1987, Steve participou do prestigiado Instituto das Artes da Califórnia no sul da Califórnia para estudar animação com os melhores instrutores da indústria - a maioria deles animadores famosos da Disney. Poucos dias após a graduação de Steve Cal Arts em 1990, onde ele ganhou o B.F.A. Em animação, ele foi recrutado por (Colossal) Pictures para voltar para casa em São Francisco para ser um animador assistente. Durante os próximos quatro anos em (Colossal), Steve passou de ser um assistente para um animador de pleno direito em spots para Nike, Converse, Kelloggs, Intel, Coca-Cola e Pepsi - apenas para citar alguns dos high- pontos de perfil que ele está animado. Ele também entrou para fazer algum trabalho lá como um artista de layout e storyboard. Steve conseguiu sua primeira chance de ser um diretor de animação em um comercial Ameritech seguido de algum trabalho de direção em alguns pontos menores. Steve mudou-se para Redmond, WA em 1994 para se juntar à nova equipe de TV Interativa da Microsoft como diretora de animação e designer de personagens, onde foi responsável por criar novos conteúdos para o lançamento na Microsoft Network. Steve foi um criador chave de um quadrinho interativo original chamado "RE-man" para MSN. Ele projetou todos os personagens, e ilustrou de forma única todas as questões. Steve também trabalhou com o escritor "RE-man" para ajudar a desenvolver algumas das linhas da história. Enquanto na Microsoft, Steve desenvolveu um interesse no crescente setor de animação 3D. Depois de deixar a Microsoft em 1996, Steve voltou para a Área da Baía para trabalhar na Industrial Light & Magic. Foi aqui que ele começou sua carreira em animação tridimensional trabalhando em filmes, incluindo Star Wars: Episódio 1, Mars Attacks !, Flubber, Small Soldiers e Jack Frost. Steve continuou seu trabalho 3-D em efeitos comerciais e de características no PDI / Dreamworks em 1999 em características como Mission Impossible 2, Minority Report e Evolution. Ele também trabalhou em animação comercial para a Intel, Sega e Coca-Cola enquanto estava na PDI. Antes de Steve ter deixado o PDI em 2002, obteve sua introdução à animação de videogames quando foi "emprestado" à Electronic Arts para ajudar no jogo, "James Bond: Agent Under Fire". Percebendo que ele gostava das sequências de ação que ele animava, Steve fez uma jogada para trabalhar em mais jogos no Sony Computer Entertainment of America como animador sênior no jogo de ação Jet Li, "Rise to Honor", bem como o acompanhamento de Aquele jogo. Ele também atuou como artista de storyboard em ambos os jogos. Steve deixou a Sony e aterrou na LucasArts nos próximos anos. Ele serviu como animador sênior em pequenos trabalhos de pesquisa e desenvolvimento antes de dirigir os Storyboards em Star Wars: The Forced Unleashed! 1 e 2. Ele também foi o personagem principal do Storyboard e Previsualization no jogo Star Wars Kinect para o XBox da Microsoft através do LucasArts. LucasFilm foi comprado pela Disney e LucasArts foi dissolvido. Steve foi ao LucasFilm Animation e tornou-se um diretor da nova série de Star Wars Rebels Animated da Disney. Sendo um Artista no filme, TV e Videogame, indústria, existem muitas opções e oportunidades que se levantarão e baterão na cara, então, quando a chance de trabalhar como Artista de Storyboard em Guardiões da série Galaxy Animated, Ele pulou para a temporada inaugural! Sendo um grande fã da Marvel, foi um sonho para finalmente trabalhar em uma propriedade da Marvel após mais de uma dúzia de anos trabalhando na Lucasfilm. Na sequência disso, Steve foi a freelance em muitos outros projetos. O mais recente foi o videogame Injustice 2 da DC. Ele considerou esse projeto um dos mais divertidos que já teve em um projeto! Steve aguarda a sua próxima aventura e crie animações e storyboards muito mais dinâmicos. Dê uma olhada em todo o seu trabalho e você verá que Steve Lee é um Diretor / Animador / Storyboard / PreViz, que ama o que ele faz e se diverte fazendo isso!

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Filmografia
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