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Iginio Straffi é um artista e produtor de TV italiano. Ele é o fundador do estúdio de animação Rainbow, do qual é co-proprietário ao lado da Viacom (a empresa americana proprietária da Nickelodeon). Em 1965, Straffi nasceu no município de Gualdo, na província de Macerata. Gualdo está localizado a cerca de 50 quilômetros (31 milhas) da cidade de Macerata. Em 1973, sua família mudou-se para Macerata. Straffi se interessou por ilustração de quadrinhos quando criança e começou a criar suas próprias histórias em quadrinhos aos 7 anos de idade. Quando adolescente, ele participou de competições de arte. Ele recebeu sua educação universitária na Universidade de Macerata, onde estudou literatura e línguas modernas. Ele namorou uma garota estrangeira chamada Antonella, que foi criada na Itália por pais adotivos. Antonella expressou o desejo de um dia conhecer seus pais biológicos, e Straffi mais tarde usou sua história como inspiração para a história de Bloom, o personagem principal do Winx Club. Straffi iniciou sua carreira profissional como quadrinista em 1985, quando sua primeira história foi publicada na "Tilt". Suas histórias subsequentes foram publicadas nas revistas semanais "Lanciostory" e "Skorpio", na revista mensal "Comic Art" e na antologia de ficção científica "Métal hurlant" (cujas histórias foram republicadas nos Estados Unidos sob o título "Heavy Metal "). Em 1989, Straffi foi recrutado pelo veterano escritor de quadrinhos Claudio Nizzi (1938-) para trabalhar como artista na então nova série de detetives "Nick Raider" (1988-2005). A série foi publicada pela "Sergio Bonelli Editore", uma das principais editoras de quadrinhos da Itália. De 1990 a 1992, Straffi foi o principal artista criativo de Nick Raider. Straffi estava interessado em ingressar na indústria de animação e, em 1992, aceitou uma oferta de emprego para trabalhar como artista de storyboard para o estúdio de animação francês "Telcima". Ele se mudou para a França para seu novo emprego. Ele trabalhou em um piloto fracassado para uma adaptação para a televisão da longa série de ficção científica "Valérian e Laureline" (1967-2010). Ele também trabalhou na adaptação para o cinema dos contos medievais "Reynard the Fox", que terminou em um inferno de desenvolvimento. Em 1995, Straffi adquiriu experiência com as várias etapas do trabalho usadas em produções de animação. Ele retornou à Itália e garantiu financiamento para iniciar seu próprio estúdio de animação, Rainbow S.p.A. Ele comprou computadores e software para design digital. A Rainbow inicialmente ofereceu seus serviços para empresas maiores, produzindo trabalhos comissionados. A empresa produziu pela primeira vez sua própria série de televisão com o conto de super-heróis Tommy e Oscar (2000-2002). Em 2004, Straffi criou seu projeto de série de televisão mais ambicioso, Winx Club. A série estreou no canal de televisão público italiano "Rai 2" e logo se tornou um dos programas de maior audiência da rede. Winx Club tornou-se um sucesso internacional, atraindo o interesse da empresa americana "Viacom", dona da popular marca "Nickelodeon". Na quarta temporada do Winx Club, a Viacom iniciou discussões com Straffi para se tornar co-proprietária da Rainbow. Em 2011, a Viacom comprou 30% das ações da Rainbow ao preço de 83 milhões de dólares. A Viacom concordou em financiar novas temporadas do Winx Club e outros projetos de televisão da Rainbow, e transmiti-los em seus canais da Nickelodeon em todo o mundo. Straffi retém os 70% restantes do Rainbow. Enquanto Straffi produziu 3 filmes de animação baseados em Winx Club, seu primeiro longa-metragem de animação baseado em uma história original foi a comédia histórica "Gladiators of Rome" (2012). A produção custou cerca de 80 milhões de dólares, tornando-se uma das produções cinematográficas italianas mais caras. Ele teve um desempenho ruim nas bilheterias, arrecadando 10 milhões de dólares em lançamento mundial. Straffi atuou como produtor na série de televisão de ação ao vivo Club 57 (2019-), que foi uma coprodução com a Nickelodeon da Viacom. Ele afirmou que planeja mudar seu foco de projetos de animação para obras de ação ao vivo. Em 2020, ele assinou uma adaptação live-action do Winx Club, chamada "Fate: The Winx Saga".