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Rich Ho passou sua vida no ensino regular sendo infame. Quando ele tinha 3 anos, ele decidiu, durante uma viagem em família a Taiwan, construir sozinho um monumento nacional e recitar um poema chinês para o ofegante grupo de turistas que o perseguiu. Quando ele tinha 11 anos, o professor disse para construir uma cabana na aldeia para o projeto de história e, enquanto as outras crianças compravam palitos de sorvete e cola, ele encomendou madeira e concreto. (Ele nunca conseguiu construir, seus pais descobriram quando a mercadoria foi entregue). Quando ele tinha 13 anos, ele encenou um sequestro para uma aula de habilidades analíticas (junto com explosões de pólvora raspada de pequenos fogos de artifício e um menino pulando da janela da sala de "medo" em uma saliência do lado de fora do prédio). A professora (que não sabia da saliência do lado de fora) gritou e as outras turmas vieram assistir. Aos 14 anos, ingressou em um concurso nacional de composição musical. Os jurados perguntaram a ele: "Que tipo de música você costuma ouvir?" e ele respondeu: "Meu". Os juízes riram antes de perceberem que ele não estava brincando. Ele foi o participante mais jovem e em uma competição nacional posterior, o vencedor mais jovem. Quando ele tinha 19 anos, ele recebeu sua primeira comissão de cinema e seus primeiros estúdios, Richmanclub Studios nasceu. Rich tornou-se o primeiro cingapuriano a ser nomeado para o Taipei Golden Horse Awards de "Melhor curta-metragem digital internacional", bem como o primeiro cingapuriano a receber o "Gold Award for Digital Art" no ACMSIGGRAPH ComGraph da Ásia-Pacífico, um organização internacional que homenageia as conquistas na arte da computação gráfica. Mais tarde, ele liderou a maior parceria cinematográfica internacional de Cingapura na fase de pesquisa e desenvolvimento do filme "HEAVENS: The Boy and His Robot" e fundou a empresa Heavens Entertainment para produzir o filme na íntegra. "HEAVENS: The Boy and His Robot" é um dos primeiros do mundo a capitalizar sistemas de pós-produção e tecnologia em tempo real alimentada por GPU em configurações reais da indústria. Foi feito internacionalmente com uma equipe culturalmente diversa e talentosa de elenco, equipe, artistas e outros parceiros, durante a pandemia de COVID-19, e a jornada foi nada menos que uma aventura em si. Hoje, Rich ainda é apaixonado por criar entretenimento bom, limpo e divertido. Ele está sempre à procura de um novo local de filmagem, nova tecnologia ou nova plataforma de mídia para ajudar a contar as histórias e expandir o mundo de HEAVENS, a franquia.