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James Waugh é o vice-presidente de conteúdo e estratégia de franquia da Lucasfilm. Suas paixões profissionais residem no desenvolvimento de franquias por meio da tapeçaria de conteúdo narrativo atraente e interligado. Na Lucasfilm, Waugh supervisiona o conteúdo e a estratégia transmídia e lidera o desenvolvimento narrativo nas linhas de negócios e plataformas de franquia, incluindo Parques, Jogos, Entretenimento Imersivo (ILMxLAB), Publicação, Produtos de Consumo, Marketing de Conteúdo e iniciativas de Conteúdo Digital / Online. Antes de ingressar na Lucasfilm, Waugh atuou como Diretor Sênior de História e Desenvolvimento Criativo na Blizzard Entertainment, liderando o departamento de Desenvolvimento Criativo da empresa, enquanto supervisionava narrativa e IP para suas franquias de sucesso na mídia. Enquanto estava lá, ele foi um contribuidor importante para Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Hearthstone, StarCraft e Heroes of the Storm, além de servir como Diretor de História do jogo para StarCraft 2: Legacy of the Void e StarCraft 2: Nova, Covert Ops . Ele foi o Diretor de Desenvolvimento de História da franquia Overwatch desde o início até o lançamento e supervisionou toda a ficção transmídia que se desenvolveu até seu lançamento recorde. No espaço de jogos para filme, Waugh liderou o desenvolvimento da Blizzard em projetos com a ABStudios e a Legendary Films. Ele desempenhou um papel crítico no desenvolvimento de Warcraft: The Beginning, o longa-metragem dirigido por Duncan Jones e é creditado como Consultor de Projeto do filme. Antes de seus nove anos na Blizzard, Waugh trabalhou em papéis mais tradicionais no cinema como Executivo de Desenvolvimento, Roteirista e Analista de Histórias. Ele recebeu um crédito de Consultor de Roteiro por seu trabalho no filme independente, Skills Like This, que ganhou o "Prêmio de Melhor Público em Recurso Narrativo" do SXSW. Ele também foi um produtor associado com crédito no filme independente, Looking for Sunday, estrelado por Orlando Jones. Para Star Wars, Waugh se esforça para construir conteúdo evocativo na mídia e é o pioneiro em novas formas de contar histórias.