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Gianluca Fratellini

Diretor/a | Ator | Autor
Data de nascimento : 09/10/1980
Lugar de nascimento : Modugno, Puglia, Italy

Gianluca Fratellini nasceu em Modugno, uma pequena aldeia perto de Bari, na Puglia, Itália. Sua carreira em animação 3D começou na tenra idade de 14 anos durante o ensino médio e sem acesso privilegiado a um computador pessoal. Depois de explorar vários softwares como generalista realizando diferentes testes em animação, ele também iniciou seu primeiro curta-metragem "A Bug's Story" (5 minutos), inspirado nos personagens do filme da Pixar "A Bug's Life". Ele começou sua carreira profissional em Luxemburgo, onde trabalhou para a Oniria Pictures em sua primeira série de TV "Bob's Beach" e dois filmes de animação "Tristan & Isolde" e "Renart the Fox". Ele decidiu criar seu segundo curta-metragem "Life in Smoke - Una Vita in Fumo" com cerca de 8 minutos de duração totalmente realizado e produzido por ele mesmo com o qual conquistou vários prêmios internacionais, ganhando inúmeros prêmios importantes em festivais de cinema italianos e internacionais até hoje. Trabalhou na Ubisoft em Montrèal, Canadá, como Animador Sênior 3D e Supervisor de Layout no departamento Cinematic de jogos como "Splinter Cell", "Prince of Persia", "Rainbow Six", "Far Cry", "Assassin's Creed", "And 1", "Surf's up", etc... Ele também foi professor de animação 3D - Nível II no Campus da Ubisoft organizado pelo Cegep de Matane em Quebec e é professor de animação avançada na Animum School na Espanha. Ele trabalhou na Animal Logic em Sydney, na Austrália, como animador de personagens 3D para Mumble para o filme de animação da Warner Bros "Happy Feet" que ganhou um Oscar da Academia. Ele trabalhou na Inglaterra como Animador Sênior 3D na Climax para os jogos cinematográficos de "Overlord" e "Silent Hill - Origins". Trabalhou no Ilion Animation Studios em Madri, Espanha, como animador de personagens 3D no longa-metragem de animação 3D "Planeta 51" depois de trabalhar no comercial Danone e também como animador principal 3D na série de TV "Glumpers". Ele também trabalhou com Double Negative em Londres como animador de personagens 3D no filme "Paul" com Simon Pegg e Nick Frost para a Universal Pictures, e no filme da Disney/Pixar "John Carter" com o diretor da Pixar Andrew Stanton (de Wall-e e Vida de Inseto). Trabalhou na Sony Pictures Imageworks em Vancouver (Canadá) como animador sênior 3D no desenho animado "Hotel Transylvania" dirigido por Genndy Tartakovsky e mais tarde trabalhou por 3 anos no Blue Sky Studios em Nova York como animador de personagens 3D para "Epic", "Rio 2", "Peanuts" e "Ice Age: Collision Course" e dois curtas-metragens "No time for Nuts" e "Cosmic Scrat-tastrophe". Trabalhou na Framestore em Londres para o filme de Walt Disney "A Bela e a Fera" dirigido por Bill Condon e na animação do filme "Guardiões da Galáxia Vol.2" dirigido por James Gunn. Ele também trabalhou no Mikros Image Studio como animador principal 3D para "Sherlock Gnomes", dirigido por John Stevenson. Ele está atualmente trabalhando em Londres como Animador Líder 3D na MPC para o filme de Walt Disney "Dumbo" dirigido por Tim Burton, depois "O Rei Leão" em MPC para Walt Disney dirigido por Jon Favreau e no momento está trabalhando no novo Filme da Disney "Malévola 2" dirigido por Joachim Rønning. Também trabalhei para a 76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76º Festival Internacional de Cinema de Veneza para toda a animação e supervisão do filme com um leão CG. Trabalhei sempre em Londres como Supervisor de Animação na DNEG (Double Negative) para seu primeiro longa-metragem de animação "Ron's Gone Wrong" dirigido por Jean-Philippe Vine e Octavio Rodriguez trabalhando durante o Covid-19 parte no estúdio e parte remotamente. Tive a oportunidade de ser envolvido pela MPC como Lead Animator 3D em suas 02 vagas com o novo robô mascote que tive o prazer de dar personalidade para seus dois comerciais: O2 - You & Me e O2 - Unwrap the magic of Christmas in which I trabalhou para o previz também.

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Filmografia
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